Les Humains Numériques proposent des conférences, ateliers pratiques et tables rondes autour de la médiation et de l’éducation à l’informatique, à Internet et au jeu vidéo. L’association est également à l’écoute de toute demande spécifique, n’hésitez pas à la solliciter via le formulaire de contact afin qu’elle vous propose le format d’intervention le mieux adapté à vos attentes.

Internet

Histoire et évolution d’Internet

De l’ARPAnet au web 2.0, il s’agit d’aborder l’Histoire, les usages et l’éthique d’Internet. Aujourd’hui présent dans notre quotidien, Internet se révèle être un enjeu vers la transition numérique.



  • Public : tout public
  • Type d’intervention : conférence
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Benoît « ExServ» Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Le numérique : votre nouvelle identité

La notion d’identité numérique confronte à nombre de nouvelles problématiques : Internet marque-t-il la fin de l’anonymat, et peut-on d’ailleurs rester anonyme ? comment sécuriser et crypter les données personnelles ? comment agir face aux dérives comme le harcèlement sur les réseaux sociaux ? Finalement, est-il possible de s’émanciper en ayant la parfaite maîtrise de son identité numérique ?

  • Public : tout public
  • Type d’intervention : table ronde, atelier pratique
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Benoît « ExServ» Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Internet : un espace neutre et libre ?

Internet est couramment associé aux idées de neutralité et de liberté. Ces deux conceptions ont la singularité d’avoir été mises en débat dès les origines de ce réseau informatique. À l’ère du web 2.0, et alors qu’il est principalement question de dérives et d’encadrement, que deviennent la liberté et la neutralité ?


  • Public : tout public
  • Type d’intervention : table ronde, atelier pratique
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Benoît « ExServ» Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

S’éduquer et transmettre l’usage raisonné d’internet

Internet met à l’épreuve la parentalité, qu’il s’agisse de la relation des jeunes enfants aux écrans, de la bonne utilisation du contrôle parental ou encore de l’encadrement à l’utilisation des réseaux sociaux. Des systèmes d’exploitation à destination des enfants jusqu’à la programmation comme langage universel, il existe nombre d’outils et autant de ressources facilitant l’apprentissage raisonné au numérique.

  • Public : Parents et enfants
  • Type d’intervention : table ronde, atelier pratique
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Benoît « ExServ» Reinier
  • Durée : 2h
  • Matériel requis : smartphone, tablette

Prendre du recul face au flot d’informations

Internet est désormais un outil communicationnel incontournable. Face à une circulation ininterrompue d’informations, il devient nécessaire de les trier, de les comparer, et surtout, d’en vérifier la source. Quels sont les outils permettant de se réapproprier l’information avant de la partager ou de la commenter ?


  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : table ronde, atelier pratique
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Benoît « ExServ» Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h
  • Matériel requis : périphérique connecté

Le Jeu Vidéo

Comment le jeu vidéo est devenu universel ?

L’Histoire du jeu vidéo débute conjointement avec celle de l’informatique. Le jeu vidéo va ensuite se diversifier et s’industrialiser pour finalement exploser à l’ère d’Internet, au point qu’aujourd’hui on évoque facilement une gamification de la société.


  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : conférence
  • Intervenants : Benoît « ExServ» Reinier
  • Durée : 2h

Le jeu vidéo, un média singulier pour tous les âges

Le jeu vidéo se pratique à tout âge mais certainement pas de la même manière. En tant que parents il est indispensable d’accompagner et d’encadrer les plus jeunes aux bonnes pratiques du jeu vidéo. Tout en mobilisant les ressources mises à disposition des parents il est question de comprendre la signalétique PEGI et d’en cerner les limites, d’appréhender les différences entre le jeu vidéo multijoueur hors ligne et en ligne, d’être sensibilisé à l’âge auquel on peut exposer un enfant aux nouvelles technologies vidéoludiques (réalité virtuelle et augmentée).

  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : table ronde, atelier pratique
  • Intervenants : Benoît « ExServ» Reinier
  • Durée : 2h

De la programmation à la gestion de projet informatique

Le jeu vidéo n’est pas qu’un simple objet de loisir, il permet également d’appliquer (presque) tous les aspects de la programmation, d’acquérir la logique de gestion de projet informatique, de s’organiser grâce à des outils dédiés et de faire l’apprentissage du travail collaboratif.


  • Public : tout public
  • Type d’intervention : table ronde
  • Intervenants : Benoît « ExServ» Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

S’orienter vers les métiers du jeu vidéo

Le jeu vidéo est un métier qui se compose de divers secteurs de création, allant de la programmation au level design, de l’illustration au sound design. Que l’on choisisse un parcours dans une école dédiée ou plus simplement que l’on souhaite développer soi-même son propre jeu vidéo, en tant qu’adolescent ou jeune adulte il est important d’avoir connaissance de toutes les étapes qui permettront de mener à bien un tel projet, qu’il soit professionnel ou non.

  • Public : Adolescents, jeunes adultes
  • Type d’intervention : table ronde
  • Intervenants : Benoît « ExServ» Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Une nouvelle forme sociale grâce au jeu vidéo

Le jeu vidéo est un domaine qui participe sans cesse à la création de nouveaux métiers. Qu’il s’agisse du streaming, du community management, de l’e-sport, le jeu vidéo porte en lui l’évolution des modèles financiers et l’émergence d’une nouvelle économie. Alors que l’on est de plus en plus confronté à la gamification de notre société, comment peut-on s’éduquer à ces nouveaux métiers ?

  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : table ronde
  • Intervenants : Benoît « ExServ» Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Informatique

Une plongée aux origines d’une technologie omniprésente

Des prémices de l’informatique jusqu’à l’ordinateur tel qu’on le connaît aujourd’hui, il est question de découvrir l’Histoire des principes fondamentaux de l’architecture logicielle et matérielle. L’informatique a amené à l’usage d’une machine universelle, mais a également contribué au développement d’une manière de penser, une éthique, dont on envisagera la pérennité.

  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : conférence, table ronde
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Comprendre et apprivoiser un outil du quotidien

L’ordinateur est devenu un objet du quotidien dont on ne fait pas toujours usage de manière efficace. Cet atelier propose d’acquérir et d’optimiser la maîtrise des outils informatiques, d’entretenir et de faire évoluer son matériel, ou plus simplement d’apprendre comment installer une imprimante, un logiciel, une application, etc.


  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : atelier pratique
  • Intervenants : Arnaud Reeb
  • Durée : 2h
  • Matériel requis : ordinateur, tablette, smartphone

La transition numérique : tous égaux ?

En quoi consiste la transition numérique, et pourquoi se révèle-t-elle obligatoire aujourd’hui ? Dans toutes les sphères du quotidien, qu’il s’agisse de la culture, de l’éducation ou du milieu professionnel, on ne peut plus faire l’impasse devant l’omniprésence des usages de l’informatique. Cette transition met néanmoins en lumière l’un des grands enjeux actuels de notre société : tenter de rompre avec les inégalités en permettant que tout un chacun puisse acquérir l’accès à une vie numérique.

  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : conférence, table ronde
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Benoit « ExServ » Reinier, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Mieux consommer : quels outils pour ses besoins ?

En partant de cas concrets, on (ré)apprendra à choisir avant d’acheter du matériel ou des logiciels informatiques, où et comment s’informer de manière éclairée et quelle attitude adopter face à l’obsolescence programmée.



  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : atelier pratique
  • Intervenants : Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Matériel et logiciels pour débuter dans le streaming

Contrairement à ce que l’on pourrait croire, faire du streaming vidéo ne s’improvise pas. Pour débuter en toute sérénité cet atelier propose de découvrir les notions matérielles et techniques en vidéo et en son (micro, lumière, etc.) ; de s’initier aux logiciels Open Broadcaster, Xsplit et VMIX, ainsi que de faire la connaissance des différentes plateformes de streaming.

  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : table ronde
  • Intervenants : Benoît « ExServ» Reinier
  • Durée : 2h

Découvrir le logiciel libre et comment passer le cap

En informatique on entend parler du libre comme d’une alternative aux logiciels propriétaires. Mais qu’en est-il réellement de l’histoire et de l’éthique du libre, de sa différence avec l’open source, du principe de ses licences ainsi que de ses limites ?


  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : conférence, table ronde
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Arnaud Reeb
  • Durée : 2h

Compréhension et enjeux des nouvelles formes de réalité

Parmi les technologies fortement médiatisées actuellement se trouvent les réalités virtuelle, augmentée et alternée. Cet ensemble, somme toute hétérogène, nécessite qu’on le définisse et que l’on y distingue chacun de ses éléments. En explorant les diverses applications concrètes qui en sont faites dans l’éducation, la culture et le monde professionnel, il s’agira de cerner les limites et les conséquences des usages de ces nouvelles réalités.

  • Public : Tout public
  • Type d’intervention : conférence, table ronde
  • Intervenants : Estelle « Esté » Dalleu, Benoît « ExServ» Reinier
  • Durée : 2h